6 formas en que Unreal Engine 5 mejorará los videojuegos

Unreal Engine está revolucionando el desarrollo de videojuegos una vez más. ¡Obtén más información sobre las nuevas características de Unreal Engine 5!

Con la introducción de la nueva generación de consolas, los desarrolladores necesitan actualizar sus herramientas para que coincidan con el potente hardware. Esto significa mejoras muy necesarias en las herramientas de desarrollo de juegos, incluido Unreal Engine.

Se espera que la última iteración de Unreal Engine se lance a principios de 2022. Y con el lanzamiento de Unreal Engine 5 llega una multitud de cambios que potenciarán cualquier videojuego que se haga con el motor. Estos cambios resultarán en mundos más inmersivos y más grandes para que los jugadores interactúen con ellos.

¿Qué es Unreal Engine 5?

Unreal Engine es un marco de desarrollo de videojuegos y un entorno que ha existido desde 1998 y es utilizado tanto por desarrolladores independientes como por estudios AAA por igual.

El motor ha visto múltiples iteraciones a lo largo de los años, cada una mejorándola y añadiendo nuevas características. Es gratuito y fácil de usar, por lo que es una de las herramientas de desarrollo de juegos más populares que existen.

1. Modelos y entornos más detallados

Como muchos jugadores ya sabrán, los videojuegos se componen de miles de polígonos que su tarjeta gráfica lee e interpreta.

Unreal Engine 5 está cambiando la forma en que los desarrolladores interactúan con estas formas al traer un nuevo sistema de polígonos virtualizados.

En el pasado, los desarrolladores tendrían que sacrificar el recuento de polígonos y, por lo tanto, la calidad, para dar a los jugadores una experiencia sin problemas. Con Nanite de Unreal Engine, los desarrolladores pueden crear geometría intrincada sin sacrificar el rendimiento.

La escultura de arriba consta de más de 33 millones de polígonos, un número inaudito de polígonos para un activo de este tamaño. Nanite significa modelos más detallados y complejos en cada juego que se ejecuta en Unreal Engine 5.

2. Mundos masivos

Esta virtualización de polígonos también elimina gran parte del trabajo tedioso que viene con la construcción de grandes áreas. Esto hará que la creación de grandes mundos sea más simple.

La partición del mundo es otra característica que cambiará la forma en que se crean los mundos grandes. La partición mundial divide el paisaje en cuadrículas, solo cargando lo que se necesita. Esto hará que la edición de grandes áreas sea más manejable.

Además, el nuevo One File Per Actor de Unreal Engine permitirá que varios artistas trabajen en la misma región sin problemas simultáneamente.

Las capas de datos también están llegando a Unreal Engine 5. Esto permitirá a los desarrolladores crear varias instancias del mundo como capas en el mismo plano. Por ejemplo, un artista puede estar trabajando en una ciudad y simplemente intercambiar la capa de datos y editar la misma ciudad afectada por una temporada diferente.

Con la integración de Quixel Bridge en Unreal Engine 5, los desarrolladores pueden iniciar sesión y obtener acceso al instante a miles de activos para usar en su juego. Esto hace que sea más fácil para los estudios más pequeños obtener activos para su juego.

Con Quixel Bridge, puede arrastrar y soltar un activo en su espacio de trabajo.

Estos cambios reducen el tiempo que se tarda en crear grandes mundos y disminuyen los recursos necesarios. Pequeños equipos de desarrolladores serán capaces de hacer mundos a gran escala, similar a los mundos abiertos en juegos como GTA 5, y hacerlo en menos tiempo. Esto podría conducir a más juegos de mundo abierto que utilizan mapas más grandes.

3. Animaciones de personajes mejoradas

La forma en que los desarrolladores animan sus juegos se está revisando por completo en Unreal Engine 5, lo que lo convierte en una experiencia más libre de dolor.

Específicamente, Motion Wrapping es una herramienta única que se envía con Unreal Engine 5 que hace que los aspectos tediosos de la animación sean más manejables. Por ejemplo, las animaciones de personajes, como el almacenamiento en bóveda sobre objetos, se pueden crear con ajuste de movimiento.

Con el ajuste de movimiento, los desarrolladores no tendrán que crear varias animaciones para cada altura de salto. Esto hará que las animaciones sean más fluidas y más inmersivas por parte de los personajes al interactuar con su entorno.

Full-Body IK es otra característica de animación que llega a Unreal Engine 5. El IK de cuerpo completo permite que los personajes y objetos interactúen con el entorno en tiempo real de forma natural. Los personajes ajustarán sin problemas su postura para tener en cuenta los ajustes en el nivel del suelo, por ejemplo, o la forma en que los personajes interactúan con las puertas abiertas al caminar.

4. Juego inmersivo

Lumen es un nuevo sistema de iluminación que hará que la creación de iluminación realista sea más fácil tanto para consolas como para PC. Este sistema de luz interactuará con el medio ambiente para crear una experiencia más fiel a la vida. La luz mostrada en el juego ahora será idéntica a la que se verá en la versión final lanzada en consola.

Las escenas animadas ahora se pueden hacer directamente en Unreal Engine con Unreal Engine 5. Este sistema significa menos escenas de video prerenderadas y más renderizado de escenas en el juego. Esto significa que las escenas animadas no tienen que ser subcontratadas y pueden ser creadas fácilmente por un pequeño equipo.

Lo más importante es que Chaos Physics es un nuevo sistema de física introducido en Unreal Engine que simula la física de telas y rocas con mayor precisión. Este es un cambio significativo, ya que este nuevo sistema de física hará que la ropa sea más realista que antes.

Estas animaciones y física mejoradas crearán una experiencia más inmersiva y harán que la línea entre tu personaje y el mundo que los rodea comience a desdibujarse.

5. Modularidad y facilidad de uso

Los complementos de características del juego permitirán a los desarrolladores implementar características gradualmente sin problemas. Por ejemplo, estos plugins llegan a donde un desarrollador puede agregar fácilmente una habilidad a un personaje jugable al explorar una región DLC.

Antes, tendrías que reelaborar muchos sistemas para obtener algo que se agregue a un DLC. Pero con estos nuevos plugins, los desarrolladores pueden enviar elementos de juego de forma modular.

El sonido también está más organizado a través de plugins en Unreal Engine 5. DSP es un sistema de sonido que permite a los desarrolladores acceder y editar sus sonidos en tiempo real en un editor de materiales.

Esas son solo algunas de las mejoras de desarrollo que vienen con Unreal Engine 5. Todos estos elementos vendrán con un flujo de trabajo mejorado que facilita la colaboración con otros. Esto es importante porque Unreal Engine se esfuerza por hacer que la creación de juegos sea fácil para cualquier persona, incluso si no pueden codificar.

Estos cambios de facilidad de uso sin duda traerán nuevos jugadores al mundo del desarrollo, lo que significa juegos más independientes para los consumidores. Echa un vistazo a algunas otras razones por las que creemos que el E3 2021 será un gran año para los desarrolladores independientes.

6. Creación optimizada de personajes

MetaHuman es una herramienta que cambiará el juego y cambiará la forma en que se crean los personajes CGI tanto en los juegos como en la animación. Lo que antes tardaba meses ahora se puede hacer en minutos. MetaHuman se basa en escaneos precisos de partes del cuerpo para ayudarte a crear personajes inquietantemente realistas.

Los desarrolladores pueden hacer personajes basados en personas reales o crear personajes únicos nunca antes vistos.

MetaHuman es accesible para todos, no solo para los grandes títulos AAA. Los pequeños desarrolladores ahora pueden dedicar menos tiempo a la creación de personajes y en su lugar editar los modelos que metahuman les da.

Lo que Unreal Engine 5 significa para los videojuegos

Unreal Engine 5 sin duda traerá mejoras al juego que jugamos en el futuro. Detalles mejorados, iluminación más precisa, sonido inmersivo y mejor física son todas las cosas que los jugadores pueden esperar de cualquier juego que utilice Unreal Engine 5 a su máximo potencial.

Worldbuilding, creación de personajes y plugins de características de juego son más fáciles y menos lentos que nunca. Esto puede significar un desarrollo más rápido por parte de los estudios AAA o más contenido producido por equipos más pequeños.

Unreal Engine 5 tiene el potencial de traer mundos más grandes y un juego más inmersivo a los consumidores, sin importar quién esté detrás del desarrollo.

Fuente: Unreal Engine Blog

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